
来源:《新闻周刊》
5G数据传输速度可以达到每秒两万兆,是 4G的20倍。5G网络的高传输速率不仅能大大提高网速,还将助力云游戏服务器的搭建,改写游戏行业。在5G时代,玩家无需配置强大的主机或安装昂贵的系统,就可以在手机、电脑、电视上畅玩任何大型游戏。尽管如此,这项刚孵化的技术仍然备受质疑。
纽约大学电子与计算机工程学教授,纽约州信息高科技技术中心的主任辛文德拉·潘瓦(Shivendra Panwar)表示:“大家怀疑5G还是无法带动云游戏。因为5G和4G技术一样,无法在全球范围内普及,或者说没有完善的数据服务。”例如,人们担心5G技术仍然无法解决影响云游戏发展的掣肘——网络延迟,即设备从发送数据至服务器到获取响应之间的时间间隔。而对网速要求较高的电子竞技而言,一个延迟就足以毁掉整场比赛。[1]潘瓦通过研究发现,解决网络延迟问题的关键在于升级传输控制协议,即支持用电脑或手机从无线网中获取数据流的软件。他说:
各大科技巨头纷纷使尽浑身解数,想要成为游戏界的“Netflix”。索尼和微软推出了XGP游戏订阅服务。但在后5G时代,谷歌才是领跑者。三月份,谷歌推出了第一代完全基于云端的游戏流媒体服务平台Stadia。该平台支持Netflix式订阅式服务(价格尚未公布),玩家可在任何支持Google Chrome和Stadia应用的设备上畅玩各种高分辨率游戏。谷歌表示,玩家不需要购买其他硬件设备,因为云端处理能力比家庭路由器和电脑更加强悍。从理论上讲,Stadia带给用户的手游体验胜于最好的主机。由于Stadia基于云端,开发商得以摆脱电脑内存空间的限制,从而设计出各种复杂的游戏。此外,Stadia可为用户提供即时数据。谷歌的发言人表示,Stadia和谷歌的政策吻合,这一点从其他业务中可见一斑。
显然,5G云游戏拥有巨大的潜在用户群体。游戏行业群雄角逐,究竟鹿死谁手?【全文完】
[1] http://news.17173.com/content/02102019/001214534.shtml
作者:Mo Mozuch
编译:吴彤
校改:刘嘉妮
游戏永远是块大蛋糕。但5G来的着实有点过快了,在4G网络下的游戏发展尚且马马虎虎,各大游戏公司是否准备好角逐云游戏领头羊了呢?
5G的普及是个问题,因为去年的时候我新疆的小伙伴跟我说他们有的地方才开始用4G。抛开普及这个现实的问题,云游戏是大势所趋,说不定不久的将来头号玩家中的游戏就真的会出现。
可怜我4G网慢得像蜗牛……
虽然不玩游戏,感觉很牛的样子
我要给你们俩点赞