技术进步到今天,其中一个关键词就是“娱乐全民化”。从前专为精英阶层准备的娱乐方式,如今所有人都能享受到。空前之多的高质量娱乐被提供给空前之多的受众。与此同时,全世界任何个人都能比以往更轻松地获得关注自己的受众。在数据世界中,人们可以自由获取他们想要的任何娱乐。亿万人的生活因此而改变,不论社会中的富裕阶层或贫困阶层,其娱乐方式都被彻底变革,。
更值得一提的是,今天的大众娱乐可以个性化定制,绝非千人一面。任何人在任何时候总有合适的玩法。在纽约,上班路上无聊的地铁里充斥着音乐。而在东京,从办公室回家的途中是用手机刷漫画的好时间。夜晚,北京周围处于铁锈地带(指从前工业繁盛而如今渐趋衰落的地区,译者注)的城市里,出门享受夜生活对工人们来说太昂贵,于是他们可能会选择调个频道,看看同事发的直播。成千上万的人在任何时候都有大量手游可以挑选。
克里斯·安德森(Chris Anderson),本报(《经济学人》)前技术作者,在他2006年出版的《长尾理论》一书中提到,互联网打开了利基产品(又称缝隙产品,专门抓占统治地位的大企业所忽略的细枝末节而形成的市场空白区。译者注)的潜在市场,不管多么奇特的产品,都能找到一席之地。再过一个十年,Youtube 上的网红们就能证明这一点。不管是来自全球各地的晒娃视频,还是做游戏解说坐拥百万青少年粉丝的欢脱的瑞典小哥,对于小部分幸运儿来说,他们的线上个人频道可能价值数千万美元。
然而虽说娱乐全民化了,娱乐的商业利益却没有全民化。数据技术会将消费者引导向最热门的娱乐商品与影响力最大的平台,从而红的更红,富的更富。类似脸书(Facebook)、谷歌(Google)、亚马逊(Amazon)、Netflix、迪士尼(Disney),包括中国墙内网络生态圈里的腾讯、阿里巴巴,这些新兴的巨头们依然统治着世界,而小人物则无人问津。让全世界任何个人或产品找到自己的一方市场,却导致了市场看不见他们,这是一个矛盾。消费者们大多只会点开搜索结果最顶端的那几个,而后面跟着的尾巴虽然确实很长,但是太细弱了。
能够创造一个热门IP比以往都更有价值。《热门缔造者(Hit Makers)》一书的作者,德雷克·汤普森(Derek Thompson)表示,大家都喜欢热门产品,越眼熟越好。尽管每个人都可以有个性化专属的娱乐,人们依然渴望能与他人分享的东西。别人想玩什么,他们就也想玩什么。
技术造就了娱乐全民化,也同样促使了受众汇聚。下载量或流量最高的产品,热门度会像雪球越滚越大。平台的推荐算法会把其他人听过的或看过的内容推送给用户。不管是那种类型的娱乐产品,热门产品通过社交媒体的传播度使非热门产品望尘莫及。
在iTunes(由苹果发布的一款数字媒体播放APP,译者注) 和亚马逊网站上,添加一件商品的边际成本根本上说是零,于是供货量不断增长。然而这种模式的利润回报越来越多地流向热门产品。来自哈佛商学院的安妮塔·爱尔贝斯(Anita Elberse)在研究尼尔森市场调研公司的数据后指出,2007年,在美国总共发售的390万首不同的音乐声带中,有91%只售出了不到100份,24%只售出了一份。而36首卖的最火爆的音乐占了总销售额的7%。到去年,这条长尾变得更长,也更细了:在870万首至少售出一份以上的曲子中,有96%销售量不到100份,40%——也就是350万首曲子——只被购买过一次。这还不包括大批连一份也没有卖出去的音乐。
但比起没有互联网的时代,成为明星需要在选拔中胜出,然后由传统媒介公司通过有限的渠道推到观众眼前,今天要想成名或许要简单平等些。在中国,7亿网民开出了一条独特的网红之路,这种方式也很可能传播到世界各地——数百万用户通过直播,传播个人化的大众娱乐。播客中有很多人来自农村或欠发达工业地区。类似这样,由于获取关注的门槛很低,数百万人将互联网视为一夜成名的彩票。尽管真正能红的并不多,但理论上现在机会是人人平等的。
于是空前数量的娱乐内容被生产出并被消费,然而宏观来看,数字经济的利润大部分流进了大型平台与媒体公司。谷歌之母Alphabet公司的执行董事长埃里克·施密特(Eric Schmidt)曾称,他的公司的想法受长尾理论影响很大,但他依然很清楚,钱还是要从“头”挣。
巨头企业的长期统治也预示着未来几十年我们的娱乐发展大势。要想挑战已经成型的巨头平台的统治地位,最关键的夺取受众群(或者失去受众)的时候就是技术再次变革的时刻。正因如此,众媒体、游戏、技术公司纷纷将上亿巨资投给虚拟现实与增强现实技术。这类技术将会改变讲故事的方式,让观众忘记自己身在戏外。
娱乐产品对全球受众注意力与钱包的激烈竞争,使产品自身不断进化,也会催生更多强强联合的企业。但是尽管受众们面临着无数令人眼花缭乱的选择,他们大部分人并不会考虑产品的所有优点。他们会选择什么,很大程度上由左右市场竞争的推荐系统决定,而通常其他人在买什么,系统就会给他们推荐什么。产品的热门度依然是最保险的。
来源:经济学人
编译:杨璐
编辑:邓靖琪
所以不管在什么行业什么领域,都是富的人越来越有钱,只要能够吸引到大众,就一定会有巨大的经济利润
互联网时代真的很神奇,美国人玩音乐,日本人玩漫画,韩国人玩直播,中国人玩快手
以后产生的娱乐化产品会让我们花更多的时间在网络上,同时这些是开发公司的机会,他们可以从用户的口头传播,热门推荐中获得大量资金,就像《阴阳师》,在短时间内用户急剧上升。
现在的时代是互联网时代,人们的生活离不开媒体,自然,娱乐也离不开媒体,数字媒体让我们的娱乐生活的选择性更多,更广